Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Knall
Lakaien Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Walküre Gift Koboldbohrer Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Walküre Gift Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbaren
Walküre
Lakaien Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Lakaien Walküre Magier Gift
Gift
Königsschweinchen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Lakaien Gift
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre Koboldbohrer
Barbaren
Walküre
Lakaien Magier Koboldbohrer Hexe
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Gift
Koboldbohrer
Lakaien Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Barbaren Lakaien Walküre Koboldbohrer Hexe
Barbaren Hexe Lakaien Walküre Koboldbohrer
Barbaren Hexe Lakaien Walküre Koboldbohrer
Barbaren Walküre Gift
Lakaien Walküre
Lakaien Magier Gift Hexe
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Hexe Lakaien Koboldbohrer
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Gift Hexe Magier Koboldbohrer
Lakaien Magier Gift Hexe
Barbaren Koboldbohrer Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Barbaren Gift Koboldbohrer Hexe
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Magier Lakaien Walküre Gift Koboldbohrer Hexe
Lakaien Barbaren Walküre Magier Koboldbohrer Hexe
Walküre Magier Gift Koboldbohrer Hexe Lakaien Barbaren
Barbaren Koboldbohrer
Walküre Magier Lakaien Barbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Gift Walküre Magier
Barbaren Lakaien Walküre Hexe
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Koboldbohrer Hexe
Magier Gift Lakaien Hexe
Lakaien Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Gift Hexe
Hexe Barbaren Koboldbohrer
Lakaien Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Lakaien Walküre Gift Koboldbohrer
Lakaien Walküre Gift Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Barbaren Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Lakaien Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Lakaien Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Magier Gift Koboldbohrer Hexe
Magier Gift
Gift
Lakaien
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Lakaien Gift
Magier Gift
Barbaren Gift Koboldbohrer
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Magier Hexe
Lakaien Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Lakaien Barbaren Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Lakaien Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Magier

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