Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Kanonenkarre Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Fischer
Knall
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Suspicious Bush Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Suspicious Bush Fischer Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Suspicious Bush Lakaien Fischer Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Suspicious Bush Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Fischer
Suspicious Bush
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Fischer Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer Megaritter
Suspicious Bush
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Lakaien Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer Megaritter
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer Magieschütze Megaritter
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Fischer
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Fischer
Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Lakaien Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Fischer
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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