Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rammbock Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Magier
Blitz
Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Rammbock Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Rammbock
Bogenschützen
Rammbock Riese Koboldhütte
Lakaien
Riese Bomber Rammbock
Feuerball
Rammbock Riese
Rammbock
Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Riese
Bomber Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Rammbock Riese
Magier
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Bogenschützen
Lakaien Koboldhütte
Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Koboldhütte
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Magier
Magier
Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Lakaien
Koboldhütte Lakaien
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Koboldhütte
Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Bomber Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaien Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Bomber Lakaien Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Magier Bomber Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Magier
Magier Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Magier Bogenschützen Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Bogenschützen Magier
Lakaien Koboldhütte
Feuerball
Koboldhütte
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Magier
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Bomber Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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