Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Königsgeist Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Lakaien Koboldfass
Lakaien
Schweinereiter Bomber Fledermäuse
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Bomber Koboldfass Hexe
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Königsgeist
Hexe
Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse
Bomber Lakaien
Lakaien
Fledermäuse
Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Bomber Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien
Hexe Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Bomber
Koboldgang Bomber Fledermäuse Lakaien Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Bomber Königsgeist
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Königsgeist
Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien Königsgeist
Bomber Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Königsgeist
Bomber Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Hexe
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Hexe
Koboldgang Hexe
Bomber Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Bomber Hexe Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Bomber
Fledermäuse Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Lakaien
Bomber Hexe
Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber
Bomber Hexe
Lakaien
Bomber Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Bomber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang
Bomber
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Königsgeist

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