Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Bomber
Lakaien
Ritter Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Megaritter
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Lakaien Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Megaritter
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Bomber Ritter Megaritter
Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bomber Ritter Lakaien Koboldgang
Walküre Bomber Ritter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Lakaien
Bomber
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Lakaien
Bomber
Megaritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Megaritter
Megaritter

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