Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Lakaien Wut
Lakaien
Wut Megaritter Bomber Fledermäuse
Blasrohrkobold
Megaritter
Wut
Lakaien Fledermäuse
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Bomber Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Megaritter
Lakaien Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goblinstein
Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Bomber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Goblinstein Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Goblinstein Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Goblinstein
Fledermäuse Lakaien Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Goblinstein
Goblinstein Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Megaritter
Bomber Megaritter Goblinstein
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Goblinstein
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Goblinstein
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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