Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 17

Lakaien
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kanone
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Kanone Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Koboldgang Lakaien Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone Drachenbaby Gift Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Gift Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Gift Lakaien Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Megaritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Kanone Koboldgang
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Lakaien Gift Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaien Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Lakaien Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Lakaien Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

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