Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Skelettkönig
Kanone
Koboldgang
Skelettkönig
Wut
Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Wut Skelettkönig
Elektromagier
Wut
Skelettkönig
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Kanone Elektromagier
Kanone
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Koboldgang
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Lakaien Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Kanone Elektromagier
Lakaien Elektromagier Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Elektromagier
Kanone Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Kanone Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone Skelettkönig
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Koboldgang Elektromagier
Lakaien Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Kanone Hexe Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kanone Koboldgang Hexe Skelettkönig
Kanone Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien Skelettkönig
Lakaien Kanone Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Lakaien Hexe
Hexe
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Lakaien
Hexe
Lakaien
Elektromagier
Hexe
Lakaien
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Skelettkönig
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns