Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Hexe
Knall
Lakaien Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Lakaien Kanone Hexe
Gift
Lakaien Kanone Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Spiegel Elektroriese
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Spiegel
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Spiegel
Hexe
Walküre
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre Kanone
Kanone
Spiegel Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Spiegel Hexe Elektroriese
Walküre
Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Spiegel
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Gift
Kanone Spiegel
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Kanone Gift Hexe
Kanone Walküre Gift Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Gift Hexe Kanone Elektroriese
Lakaien Gift Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Walküre Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Kanone Walküre Lakaien Hexe
Walküre Gift Hexe Lakaien Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektroriese
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Elektroriese Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektroriese Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Walküre Gift Hexe Elektroriese
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Elektroriese
Lakaien Gift Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Gift Elektroriese
Elektroriese Lakaien Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Elektroriese

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