Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Kanone Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Kanone Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Kanone Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Koboldfass Prinzessin Walküre Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Walküre
Kanone
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Lakaien Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Walküre Prinzessin
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Kanone
Kanone
Lakaien Walküre Magier Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Kanone Magier Hexe Prinzessin
Magier
Kanone Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Hexe
Kanone Walküre
Prinzessin
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre Magier
Elitebarbaren Lakaien Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Lakaien Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Hexe Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Kanone Magier Hexe Prinzessin
Kanone Walküre
Kanone Hexe Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Kanone Walküre
Lakaien Walküre Hexe Kanone Magier Prinzessin
Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Kanone Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Kanone Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Kanone
Kanone Elitebarbaren
Magier Lakaien Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe
Kanone Walküre Lakaien Elitebarbaren Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Lakaien Kanone Prinzessin
Kanone Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaien Kanone Elitebarbaren Hexe
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Kanone
Lakaien Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Kanone Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien Elitebarbaren
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Lakaien Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier

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