Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Elixiergolem Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Gift Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre Wut
Wut
Lakaien Elixiergolem Hexe Magier
Gift
Elixiergolem
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre
Wut
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Gift
Hexe Lakaien
Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Gift Hexe
Magier Lakaien Walküre Gift Hexe
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Gift Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Magier Gift Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Gift
Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Lakaien Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe
Lakaien Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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