Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Frost
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Frost
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Lakaien Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien
Magier
Frost Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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