Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Hexe
Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese Goblinstein
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Elektroriese Goblinstein Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Goblinstein Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Walküre Goblinstein
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Goblinstein
Elektroriese Goblinstein Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Elektroriese Walküre Hexe Prinzessin Goblinstein
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Goblinstein
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin Goblinstein
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Prinzessin
Blasrohrkobold

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