Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Elixiersammler Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elixiersammler Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Elixiersammler Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Walküre Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Walküre
Erdbeben
Walküre
Lakaien Kleiner Prinz
Rakete
Tunnelgräber
Elixiersammler
Tunnelgräber
Lakaien Rakete
Eismagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Walküre Eismagier
Erdbeben
Eismagier
Walküre
Lakaien Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler
Tunnelgräber
Eismagier
Lakaien Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Eismagier
Rakete Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier
Erdbeben Walküre Rakete
Lakaien Erdbeben Walküre Eismagier
Lakaien Rakete Eismagier Kleiner Prinz
Erdbeben Rakete Walküre
Lakaien Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Eismagier Erdbeben
Lakaien Eismagier
Lakaien Erdbeben Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Lakaien Erdbeben
Rakete
Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Eismagier Kleiner Prinz
Erdbeben Walküre Lakaien Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Lakaien Erdbeben Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Rakete Tunnelgräber
Lakaien Walküre Rakete
Walküre Rakete
Walküre
Rakete Lakaien Eismagier
Rakete Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Rakete Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Rakete Walküre
Rakete Walküre
Walküre
Lakaien Walküre Rakete Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Erdbeben Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Rakete
Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Erdbeben Walküre Rakete
Rakete Erdbeben Walküre
Lakaien Rakete Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete Tunnelgräber Erdbeben Walküre
Rakete
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Erdbeben Lakaien Rakete
Erdbeben
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Erdbeben
Rakete Erdbeben Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Rakete Lakaien Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Eismagier Kleiner Prinz
Rakete Lakaien
Erdbeben Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Erdbeben
Erdbeben Lakaien Rakete
Rakete Eismagier
Tunnelgräber Walküre Rakete
Erdbeben
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Kleiner Prinz
Rakete

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