Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Jäger Königsgeist Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Fischer Nachthexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Königsgeist Fischer Nachthexe
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Fischer Nachthexe
Gift
Lakaien Elixiergolem Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Fischer Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Jäger Fischer Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Fischer Koboldkäfig Jäger Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elixiergolem Koboldkäfig Fischer
Elixiergolem
Nachthexe Lakaien Jäger Königsgeist
Koboldkäfig
Lakaien Jäger Königsgeist
Skelettarmee
Jäger
Fischer Elixiergolem Koboldkäfig
Königsgeist
Elixiergolem Koboldkäfig Fischer
Fischer
Jäger Lakaien Königsgeist
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Koboldkäfig Jäger Fischer
Elixiergolem
Koboldkäfig
Lakaien Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Koboldkäfig
Jäger
Fischer Lakaien Koboldkäfig
Königsgeist
Fischer
Jäger Lakaien
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldkäfig
Skelettarmee Jäger Lakaien Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Fischer Lakaien Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Nachthexe Lakaien Fischer
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Jäger Königsgeist Nachthexe
Lakaien Jäger Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Jäger Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Fischer Nachthexe
Skelettarmee Jäger Königsgeist Fischer Nachthexe
Lakaien Skelettarmee Jäger Königsgeist Fischer Nachthexe
Lakaien Jäger Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Nachthexe Lakaien
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Jäger Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger Fischer
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Fischer Nachthexe
Koboldkäfig Lakaien Skelettarmee Jäger Königsgeist Fischer Nachthexe
Koboldkäfig Jäger Lakaien Königsgeist Fischer
Koboldkäfig Jäger Fischer
Skelettarmee Königsgeist Lakaien Jäger Fischer Nachthexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Königsgeist Fischer
Jäger Königsgeist Fischer
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Jäger Fischer
Skelettarmee Jäger Koboldkäfig Fischer Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Fischer Nachthexe
Lakaien Jäger
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Jäger Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Fischer
Koboldkäfig Lakaien Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Jäger Fischer Nachthexe
Lakaien Koboldkäfig Jäger Königsgeist
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Fischer
Lakaien Jäger
Jäger
Fischer
Lakaien Fischer Nachthexe
Fischer
Jäger Fischer
Lakaien Fischer
Fischer
Jäger
Lakaien Fischer Nachthexe
Jäger Fischer
Lakaien Nachthexe
Fischer
Jäger
Fischer
Jäger Königsgeist Fischer
Fischer
Fischer
Jäger Nachthexe
Lakaien
Nachthexe
Jäger Nachthexe
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Jäger
Jäger
Lakaien
Königsgeist

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