Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Königsgeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Elixiergolem Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Lakaien Schweinereiter Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Lakaien Magier Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Lakaien Walküre Elixiergolem Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Elixiergolem Walküre Schweinereiter Holzfäller
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Magier Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller
Königsgeist
Magier
Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Lakaien Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaien Holzfäller
Walküre Königsgeist Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Lakaien Magier Drachenbaby
Holzfäller Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Lakaien Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Königsgeist Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Königsgeist
Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Magier Lakaien Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Holzfäller
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Magier
Magier
Lakaien
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist
Magier

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