Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Koboldkäfig
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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