Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Bowler Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Magier Skelettarmee Bowler
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bowler
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Bowler Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier
Bowler Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Lakaien Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Lakaien Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Lakaien
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler

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