Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Riese Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Elektrodrache
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Elektrodrache
Gift
Lakaien Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riese Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Walküre Magier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese Magier Elektrodrache
Rammbock
Lakaien Feuerball Walküre
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Feuerball Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Elektrodrache
Riese Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Rammbock
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaien Walküre Elektrodrache
Lakaien Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaien Feuerball Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball Lakaien Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Lakaien Feuerball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Elektrodrache
Magier
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache

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