Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Lakaien Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Lakaien
Walküre Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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