Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Rakete Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Barbarenfass
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Königliche Luftpost
Feuerball
Megaritter
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Megaritter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Königliche Luftpost Megaritter
Rakete
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Megaritter
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Rakete Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Rakete Königliche Luftpost Feuerball
Rakete Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaien Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Fledermäuse Lakaien Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass
Königliche Luftpost Feuerball Rakete Barbarenfass Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Rakete Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball
Megaritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Rakete Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Rakete Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Rakete Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass Megaritter
Feuerball Fledermäuse Lakaien Rakete
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Rakete Fledermäuse Lakaien Feuerball
Rakete Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Rakete Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass Megaritter
Feuerball Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Feuerball Barbarenfass Megaritter
Rakete Feuerball Barbarenfass Megaritter
Rakete Lakaien Feuerball Megaritter
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball
Rakete Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Megaritter
Rakete Feuerball
Megaritter
Rakete Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Rakete
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Megaritter
Feuerball
Rakete Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Rakete
Fledermäuse Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Barbarenfass Megaritter
Feuerball Rakete Megaritter

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