Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Ballon Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Ballon Lakaien Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Ballon Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Walküre Lakaien Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Ballon
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Walküre Prinzessin Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Lakaien Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball

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