Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Rune Giant Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Walküre Rune Giant
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Rune Giant Megaritter
Rune Giant
Lakaien Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Rune Giant Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Rune Giant
Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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