Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaien Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Hexe Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Lakaien Walküre
Koboldhütte Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaien Koboldhütte
Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Lakaien Feuerball Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Koboldhütte Hexe Magieschütze
Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Hexe Koboldhütte
Megaritter Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Hexe Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter

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