Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Funki
Feuerball
Funki Megaritter
Walküre
Lakaien Hexe Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerball Hexe Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Funki
Skelettarmee Funki Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Lakaien Feuerball Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe
Skelettarmee Funki Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Funki
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerball Funki Megaritter

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