Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Koboldfass
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Bombenturm Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Bombenturm
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaien Bombenturm Riesenskelett
Barbaren
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Bombenturm Lakaien Feuerwerkerin
Barbaren Bombenturm Lakaien Riesenskelett
Barbaren Bombenturm Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Barbaren Lakaien Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett
Lakaien Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Bombenturm Lakaien Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Magier Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball
Barbaren Bombenturm Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bombenturm Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Magier
Bombenturm Magier Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Bombenturm
Magier Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Barbaren Riesenskelett Lakaien Bombenturm
Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Bombenturm
Lakaien Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Bombenturm
Riesenskelett Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren
Lakaien Barbaren Bombenturm Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Magier Riesenskelett
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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