Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Zappys P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Zappys
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Megaritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Lakaien Zappys
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Zappys

Verteidigungssynergien 2 12

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Zappys
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A.
Zappys
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Zappys Megaritter
Lakaien Barbaren Walküre Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Zappys
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Zappys Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Zappys P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Zappys
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Zappys
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Barbaren Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Barbaren Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Zappys Megaritter
Barbaren Zappys Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Barbaren Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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