Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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