Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Frost Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Blitz
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Blasrohrkobold Walküre Frost Blitz
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin Feuerwerkerin Frost
Blitz Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Frost Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Frost Blitz Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Frost Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Blitz
Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Frost Blitz Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Blitz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Blitz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin
Blitz Lakaien
Feuerwerkerin Blitz Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Frost
Lakaien Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Frost
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost

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