Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Lakaien
Elixiergolem
Feuerwerkerin Lakaien Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber
Feuerball
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tunnelgräber Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexenmutter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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