Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Ballon Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Magier
Ballon Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Ballon
Lakaien Feuerwerkerin Magier Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Ballon
Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Lakaien
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaien Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe Widderreiterin
Megaritter Feuerball Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Hexe Widderreiterin
Lakaien Feuerball Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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