Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Riese Koboldfass Drachenbaby
Riese
Lakaien Koboldfass Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Riese
Koboldfass
Riese Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Riese Koboldfass Gift
Gift
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Lakaien Feuerwerkerin
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Lakaien Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaien Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier
Lakaien Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Lakaien Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier

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