Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldbohrer Holzfäller
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer
Lakaien Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Elektroriese
Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Elektroriese Elektromagier
Skelettkönig
Lakaien Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldbohrer
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektroriese
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldbohrer Elektromagier
Holzfäller Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin
Elektroriese Elektromagier
Lakaien Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektroriese Holzfäller Skelettkönig
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Holzfäller Lakaien Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Koboldbohrer Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Lakaien Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Koboldbohrer Holzfäller
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Lakaien Holzfäller
Elektroriese Elektromagier
Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Holzfäller Skelettkönig
Lakaien Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese
Lakaien
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettkönig
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin

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