Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Funki
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Funki
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Funki
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Walküre Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaien Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Lakaienhorde Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaien Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaien Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Funki
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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