Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 18

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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