Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Void Walküre Flugmaschine Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Walküre Flugmaschine Megaritter
Königsriese
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Void
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Megaritter
Skelettarmee
Void
Königsriese
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine
Void
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Void
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Void
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Void
Walküre Flugmaschine Void Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Void
Void Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Lakaien Walküre Flugmaschine Void
Megaritter Walküre Skelettarmee
Void Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Walküre Void
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Void Flugmaschine
Flugmaschine Void
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Void Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien Void
Feuerwerkerin Void Walküre Flugmaschine
Void Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Void
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Void
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Lakaien
Void Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Void Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Void
Void
Flugmaschine Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Void Flugmaschine
Void Flugmaschine Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Void
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Flugmaschine
Void Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Void
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Void
Void Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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