Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Magier Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Rabauken Magier Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Wut Feuerwerkerin Rabauken Riesenkobold
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Königsriese
Lakaien Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Wut Riesenkobold
Wut
Lakaien Magier Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Königsriese Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Rabauken Elektromagier
Rabauken
Feuerwerkerin
Königsriese
Magier
Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Lakaien Rabauken Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken Magier
Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Lakaien Rabauken Magier Elektromagier
Magier Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Magier Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Magier Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Magier Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Lakaien Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Lakaien Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Riesenkobold
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Riesenkobold
Lakaien Rabauken
Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin Rabauken
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Lakaien Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Lakaien
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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