Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Hexe Lakaien Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Lakaien Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Lakaien Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Magier Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Königsrekruten Lakaien Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Feuerball
Königsrekruten Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Hexe Magieschütze
Königsrekruten Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Lakaien Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Lakaien Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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