Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Flugmaschine Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettdrachen Walküre Flugmaschine Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 19

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
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Walküre
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Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Megaritter Lakaien Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
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Lakaien
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Megaritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Flugmaschine
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Megaritter
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
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Walküre Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexenmutter Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Flugmaschine
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
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Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Megaritter
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Lakaien
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
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Skelettdrachen
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Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettdrachen Walküre Megaritter
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Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold
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Lakaien Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettdrachen Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettdrachen Blasrohrkobold Flugmaschine
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