Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Hexenmutter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Hexenmutter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Lakaien Tesla Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaien Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Lakaien Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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