Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Lakaien Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Lakaien Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Lakaien Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Lakaien Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Lakaien
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

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