Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektroriese Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Goblin Demolisher Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Banditin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Banditin
Goblin Demolisher
Walküre Banditin
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Banditin
Elektroriese
Drachenbaby
Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Drachenbaby Banditin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Goblin Demolisher
Banditin
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Banditin
Elektroriese
Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Banditin
Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektroriese Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Elektroriese Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Walküre Banditin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby
Banditin
Elektroriese Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Goblin Demolisher Banditin
Walküre Goblin Demolisher Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Banditin Lakaien Walküre
Walküre Banditin
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Goblin Demolisher Drachenbaby
Lakaien Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Walküre
Walküre Elektroriese
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektroriese Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Feuerwerkerin Elektroriese
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Banditin
Feuerwerkerin

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