Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Frost Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Frost
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Frost Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Infernoturm Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Frost
Lakaien Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Lakaien
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Lakaien Walküre Frost
Infernoturm Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Frost Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Feuerwerkerin Frost Widderreiterin Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Frost Hexe
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Frost Widderreiterin Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Frost Hexe Widderreiterin
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Frost Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Frost
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Frost Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns