Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Kanonenkarre Banditin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Lakaien Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Lakaien Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaien Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanonenkarre Banditin
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Kanonenkarre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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