Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Riesenskelett Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaien Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Lakaien Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Megaritter Lakaien Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Scharfrichter Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaien Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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