Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Walküre Scharfrichter Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Lakaien Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Lakaien Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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