Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Drachenbaby Eismagier
Infernoturm
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Eismagier
Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Lakaien Eismagier Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Magier Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte
Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Lakaien Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Lakaien Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier

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