Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Klonzauber
Knall
Lakaien Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber
Gift
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Klonzauber Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Lakaien Klonzauber Riese

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Barbarenhütte Klonzauber Riesenskelett
Riese
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte Spiegel Riesenskelett
Magier
Riese Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaien Riese Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaien
Riesenskelett
Klonzauber Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Barbarenhütte Riesenskelett
Riese
Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Spiegel Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaien Koboldhütte
Spiegel
Koboldhütte
Klonzauber
Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Lakaien Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte Lakaien
Riesenskelett
Lakaien
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Lakaien Koboldhütte
Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Magier Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Lakaien Magier Riesenskelett
Magier Barbarenhütte Lakaien Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Lakaien Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Magier Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Lakaien Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte
Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte
Magier Lakaien Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenhütte
Riesenskelett Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaien Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Lakaien Barbarenhütte Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Magier
Magier Lakaien
Magier
Magier Barbarenhütte
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaien
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien Riesenskelett
Magier
Barbarenhütte
Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Lakaien Koboldhütte Barbarenhütte
Magier
Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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