Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Widderreiterin
Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Widderreiterin
Lakaien Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Lakaienhorde Widderreiterin Koboldgang
Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Lakaienhorde Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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