Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elixiergolem
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Spiegel Megaritter
Elixiergolem
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Hexe
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Spiegel Hexe
Goldener Ritter
Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Hexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaien Koboldgang
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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